💻🎮 UE4文件读写(.txt文本文档) 🗂️
在使用Unreal Engine 4 (UE4) 开发时,有时会遇到需要读取或写入 `.txt` 文件的需求。这类操作常用于存储配置信息或调试数据。不过,如果你解包了某个项目并找到了 `.txt` 文件,可能会好奇这些文本的具体用途。🤔
首先,`.txt` 文件可能包含引擎的配置参数、蓝图脚本的注释内容,或者开发者留下的日志记录。例如,某些文件可能是 `DefaultEngine.ini` 的一部分,保存了游戏的运行设置。✨
其次,解包后的 `.txt` 文件通常不是直接可编辑的源码,而是编译后的资源或加密内容。尝试修改它们可能会导致游戏崩溃或功能异常,因此建议谨慎操作!⚠️
如果你确实需要读写 `.txt` 文件,可以利用 C++ 中的 `FFileHelper` 类实现。比如:
```cpp
bool FFileHelper::SaveStringToFile(const FString& String, const FString& Filename);
bool FFileHelper::LoadFileToString(FString& Result, const FString& Filename);
```
通过这种方式,你可以轻松管理游戏中的文本数据。💡
总之,UE4 中的 `.txt` 文件用途多样,但需明确其来源和作用后再进行操作。💪🔥
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