💻🎮 OpenGL + C++ 开发中遇到的小困扰🤔
发布时间:2025-03-30 13:27:53来源:
最近在用 OpenGL 和 C++ 进行图形编程时,遇到了一个编译警告:`Consider using strcpy_s instead.` 🚧 说实话,这个提示让我有点纠结。虽然我知道 `strcpy_s` 是更安全的字符串拷贝函数,但直接替换可能会引入新的问题,毕竟兼容性很重要!🙈
回到正题,这次开发的目标是实现一个简单的 3D 场景渲染引擎。代码逻辑已经基本完成,但编译器总爱“鸡蛋里挑骨头”。我决定暂时保留原来的代码逻辑,同时查阅相关资料寻找最优解。😅
如果你也遇到类似问题,建议先评估项目需求和环境配置,再决定是否修改代码。毕竟,稳定运行的程序才是王道!🚀✨
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