导读 在使用3ds Max进行三维建模时,导出FBX文件是常见的操作之一。为了确保模型在其他软件中能够完美兼容,我们需要遵循一些规范设置。首先,...
在使用3ds Max进行三维建模时,导出FBX文件是常见的操作之一。为了确保模型在其他软件中能够完美兼容,我们需要遵循一些规范设置。首先,在导出之前,检查模型的单位设置是否正确,建议统一为公制(Metric)中的厘米(cm),以避免尺寸偏差。其次,勾选“Embed Media”选项,将所有纹理和材质嵌入到FBX文件中,这样可以保证在不同平台上都能正常显示。此外,“Smoothing Groups”与“Edge Smoothness”需要根据需求选择合适的模式,以保持模型的细节效果。最后,别忘了调整“Animation”部分,确保关键帧信息完整无误地被保留下来。通过这些细致的设置,你的作品就能顺利适配各种三维编辑工具啦!💪🔧